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[메카뎀 잡서치] 애니메이터 편

메카뎀잡서치

작성일 2023-05-19



메카데미가 준비한 오늘의 잡서치!
#만화영화작가 #애니메이션 #애니메이터




 애니메이터가 하는 일

먼저 애니메이션이 무엇인지 알고 넘어가자!
: 영상 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술.

즉 각종 게임물, 텔레비전과 극장용 애니메이션, CD 타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는
애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영, 편집 등을 수행하는 사람입니다. 먼저 시장조사,
관람 대상 설정, 상영 시기 결정, 예산기획 및 준비, 작품의 소재 발굴, 자료조사, 제작 인력 섭외 및 배치 등을
포함하는 기획안과 시나리오를 작성합니다. 문장으로 이루어진 시나리오를 바탕으로 구체적인 그림과 기호로
전체적인 설계도의 콘티를 만듭니다. 그리고 캐릭터를 설정해 캐릭터의 형태, 질감, 성격, 행동방식, 부착물, 몸의
귀조를 디자인하기 위한 물체를 삼차원의 수치 정보로 바꾸어 입력시키는 모델링을 합니다. 그다음 모델링 된
선들을 빛과 시점을 포함한 다각형으로 만드는 렌더링을 하고 렌더링 된 물체 표면에 색을 부여해 금속, 유리,
나무 등 실재와 같은 질감을 입히는 맵핑작업을 합니다. 또는 모션 캡처를 하여 움직임을 주는 애니메이팅을 하고 
배경 및 특수효과를 첨가하여 입체감을 살리기도 합니다. 촬영이 끝난 필름은 시나리오와 콘티에 맞춰 일관된
이야기가 되도록 이어붙이는 작업(편집)을 하고 새 보정을 하며 성우의 목소리를 더빙해 음악 및 음향효과를
추가합니다. 끝으로 감독(연출가)은 작품 기획 및 제작 스케줄 관리, 스태프 모집에서부터 작품 제작 전반을
총책임지는 사람으로 여러 작화맨들을 지휘하고 콘티에 따라 작품을 완성합니다.




 애니메이터의 연봉

• 하위(25%) 2,950만 원
• 중위 값 3,471만 원
• 상위(25%) 4,072만 원


※ 위 연봉 금액은 워크넷 「직업정보」 자료 기초로 작성되었습니다.



 애니메이터의 직업만족도

애니메이터 재직자 중 68.8%가 자신의 직무에 만족하고 있습니다.

※ 위 직업만족도는 워크넷 「직업정보」 자료 기초로 작성되었습니다.



 애니메이터가 되기 위한 필요기술 및 지식

애니메이터가 되기 위해서는 애니메이션 고등학교, 전문대학 및 대학교, 사설학원 등을 통해 애니메이션 제작 과정에 대한 이론과
실기를 배울 수 있습니다. 과거에는 이름난 감독이나 애니메이터를 스승으로 모시고 제자의 자격으로 작업실에 들어가 일을 배우는
경우가 많았으나 점차 전문적인 교육기관을 통한 사회 진출이 늘고 있습니다. 대학의 관련 학과로는 애니메이션 학과, 만화애니메이션 학과,
컴퓨터 애니메이션 학과 등이 있습니다. 입학 시 소묘 실기나 주어진 주제에 대한 만화창작 등의 실기고사를 치르는 곳이 많습니다. 관련 학과에
진학하면 애니메이션 영화사, 애니메이션 연출 이론, 만화 기법 등 만화 및 애니메이션에 대한 이론과 디자인 기초, 색채 실습, 스토리 작법, 영상편집,
셀 및 컴퓨터 애니메이션 제작 실습 등의 실기를 교육받게 됩니다. 애니메이터는 관련 회사에 고용되어 활동하는 사람도 있으며 프리랜서로 활동하는
사람도 많습니다. 주로 셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 등 애니메이션 제작사로 진출하며, 게임 개발자로도 활동합니다. 애니메이션 제작사에서는
인력이 필요할 때 수시로 채용공고를 내는데 주로 경력이나 포트폴리오를 보고 채용하며, 관련 교육기관을 통한 추천 채용도 많은 편입니다.




전문가가 분석한 애니메이터의 전망

2020년부터 2030년까지 애니메이터의 성장률은 16%로 모든 직업의 평균보다 훨씬 빠릅니다. 애니메이터의 일자리는 10년에 걸쳐 약 7,800개가
만들어질 것으로 예측되는데 7,800개의 일자리 상당수는 퇴직과 같은 다른 직업으로 이직하거나 노동력의 이탈로 발생할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임, 영화, 텔레비전의 애니메이션과 시각 효과에 대한 수요가 증가하고 소비자들은 더 현실적인 비디오 게임, 영화와 텔레비전
특수 효과 그리고 3차원 영화를 계속해서 요구할 것입니다. 이렇게 늘어난 수요를 충족시키기 위해서는 애니메이터가가 추가로
필요할 것입니다. 또한 스마트폰과 같은 모바일 장치의 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가 증가하면 더 많은 취업 기회가 생길 것입니다.


 




★ 애니메이션 강의 추천 ★



 

[모바일]


메카데미가 준비한 오늘의 잡서치!
#만화영화작가 #애니메이션 #애니메이터




애니메이터가 하는 일

먼저 애니메이션이 무엇인지 알고 넘어가자!
: 영상 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼
생동감 있게 촬영한 영화. 또는 그 영화를 만드는 기술.


즉 각종 게임물, 텔레비전과 극장용 애니메이션, CD
타이틀, 인터넷을 이용한 각종 동영상물 등에 활용되는
애니메이션을 제작하기 위하여 기획과 콘티의 제작, 촬영,
편집 등을 수행하는 사람입니다. 먼저 시장조사, 관람 대상
설정, 상영 시기 결정, 예산기획 및 준비, 작품의 소재 발굴,
자료조사, 제작 인력 섭외 및 배치 등을 포함하는 기획안과 
시나리오를 작성합니다. 문장으로 이루어진 시나리오를
바탕으로 구체적인 그림과 기호로 전체적인 설계도의
콘티를 만듭니다. 그리고 캐릭터를 설정해 캐릭터의 형태,
질감, 성격, 행동방식, 부착물, 몸의 귀조를 디자인하기
위한 물체를 삼차원의 수치 정보로 바꾸어 입력시키는
모델링을 합니다. 그다음  모델링 된 선들을 빛과 시점을
포함한 다각형으로 만드는 렌더링을 하고 렌더링 된 물체
표면에 색을 부여해 금속, 유리, 나무 등 실재와 같은
질감을 입히는 맵핑작업을 합니다. 또는 모션 캡처를
하여  움직임을 주는 애니메이팅을 하고 배경 및
특수효과를 첨가하여 입체감을 살리기도 합니다.
촬영이 끝난 필름은 시나리오와 콘티에 맞춰
일관된 이야기가 되도록 이어붙이는 작업을
하고 새 보정을 하며 성우의 목소리를 더빙해
음악 및 음향효과를 추가합니다. 끝으로 감독(연출가)은
작품 기획 및 제작 스케줄 관리, 스태프 모집에서부터
작품 제작 전반을 총책임지는 사람으로 여러
작화맨들을 지휘하고 콘티에 따라 작품을 완성합니다.




애니메이터의 연봉

• 하위(25%) 2,950만 원
• 중위 값 3,471만 원
• 상위(25%) 4,072만 원


※ 위 연봉 금액은 워크넷 「직업정보」 자료 기초로 작성되었습니다.



애니메이터의 직업만족도

애니메이터 재직자 중 68.8%
자신의 직무에 만족하고 있습니다.


※ 위 직업만족도는 워크넷 「직업정보」 자료 기초로 작성되었습니다.



애니메이터가 되기 위한
필요기술 및 지식


애니메이터가 되기 위해서는 애니메이션 고등학교,
전문대학 및 대학교, 사설학원 등을 통해 애니메이션
제작 과정에 대한 이론과 실기를 배울 수 있습니다.
과거에는 이름난 감독이나 애니메이터를 스승으로
모시고 제자의 자격으로 작업실에 들어가 일을
배우는 경우가 많았으나 점차 전문적인 교육기관을
통한 사회 진출이 늘고 있습니다. 대학의 관련
학과로는 애니메이션 학과, 만화애니메이션 학과,
컴퓨터 애니메이션 학과 등이 있습니다. 입학 시
소묘 실기나 주어진 주제에 대한 만화창작 등의
실기고사를 치르는 곳이 많습니다. 관련 학과에
진학하면 애니메이션 영화사, 애니메이션
연출 이론, 만화 기법 등 만화 및 애니메이션에
대한 이론과 디자인 기초, 색채 실습, 스토리
작법, 영상편집, 셀 및 컴퓨터 애니메이션 제작
실습 등의 실기를 교육받게 됩니다. 애니메이터는
관련 회사에 고용되어 활동하는 사람도 있으며
프리랜서로 활동하는 사람도 많습니다. 주로
셀 애니메이션, 컴퓨터 애니메이션 등 애니메이션
제작사로 진출하며, 게임 개발자로도 활동합니다.
애니메이션 제작사에서는 인력이 필요할 때
수시로 채용공고를 내는데 주로 경력이나
포트폴리오를 보고 채용하며, 관련 교육기관을
통한 추천 채용도 많은 편입니다.




전문가가 분석한 애니메이터의 전망

2020년부터 2030년까지 애니메이터의 
성장률은 16%로 모든 직업의 평균보다
훨씬 빠릅니다. 애니메이터의 일자리는
10년에 걸쳐 약 7,800개가 만들어질 것으로
예측되는데  7,800개의 일자리 상당수는
퇴직과 같은 다른 직업으로 이직하거나
노동력의 이탈로 발생할 것으로 예상됩니다.
비디오 게임, 영화, 텔레비전의 애니메이션과
시각 효과에 대한 수요가 증가하고 소비자들은
더 현실적인 비디오 게임, 영화와 텔레비전
특수 효과 그리고 3차원 영화를 계속해서
요구할 것입니다. 이렇게 늘어난 수요를
충족시키기 위해서는 애니메이터가가 추가로
필요할 것입니다. 또한 스마트폰과 같은
모바일 장치의 컴퓨터 그래픽에 대한 수요가
증가하면 더 많은 취업 기회가 생길 것입니다.


 




★ 애니메이션 강의 추천 ★



 

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